繁体
第一八七章
经过半年的研究和半个月的造势,名为《江湖》的新全仿真网络游戏终于在一片期待声中顺利登场了。在腾飞公司的大旗舞动之下,江湖的內测只能用火暴这两个字来形容。
在开放用hu名注册的当天,在中友战队的主页就有超过十万用hu递jiao了申请。而负责运营这款游戏的腾飞公司预计放chu的內测帐号一共也有只十万个,其中有还三分之一左右要jiao给一些在网络上素有名气的职业玩家团队。
当半个月的注册时间去过之后,然虽
是只以三百比一的比例提供帐号,腾飞公司依然一共提供了十七万个內测帐号,大大超过所有人的预计。而们他开放的服务器依然是只预计的中一组十台。这十台服务器就组成了整个江湖的世界。
游戏采取的运行模式依然是全封闭的,也就是在游戏中关闭除了游戏默认的动作输⼊以外的一切输⼊方式。样这便杜绝了一切外挂chu现的可能。而游戏的方式也与之前的网络游戏大有不同。
在江湖之前几乎所的有网络游戏是都以人与“怪”之间的战斗为主线的。也就是说,人在游戏中控制人wu与电脑控制的npc战斗,并且获得经验。但江湖却完全颠覆了这一游戏理念。在“江湖”中,大多数的npc都不会与玩家战斗。从玩家进⼊游戏的第一刻起,们他便chu1在jin张的pvp(人对人)模式中。
在江湖游戏中也有级别这一说法,而“装备”更是网络游戏中必不可少的一bu分。但是由于去除了怪wunpc,此因无论是级别是还装备都不能凭空生成,玩家必须完成由npc提供的任务来获得经验或者装备。当然,游戏中也提供了各zhong副职供玩家选择。如比铸剑师、暗器制作师、药剂师等等。不过学习了副职之后的玩家依然需要hua时间获得制作原料。
至于npc提供的任务,的有相当简单。如比说,一级的玩家以可接到个一在森林里拣二十gen数枝的任务。也的有相当困难。这里便不一一赘述。
游戏的背景便如它的题目一般,就是江湖。在江湖里有各zhong大大小小的门派,其的中大bu分都对全ti玩家开放。在十级之前,玩家将以可享受新手保护,所有人都不得主动对们他进行攻击。而当玩家到达十级的时候,们他便以可在各zhong门派中选择其中之一加⼊。在加⼊门派之后们他便以可得到从npcchu1得到pvp任务的机会。
玩家之间的互动组成了这款游戏的主要內容,也是腾飞公司对游戏最期待的地方。而游戏的中任务系统便是玩家互动的保证。
在游戏始开的时候,江湖的中各个门派之间便存在着或明或暗的对立。当敌对门派之间的玩家见面时,以可进行无条件的pvp。而其他的情况则各各不同,不过在游戏中有没不以可攻击的对象也有没杀不死的对象。所的有生wu,包括中立方、同盟方至甚同门和npc师长是都
以可攻击并绝对以可杀死的对象。不过一旦选择了攻击,便要zuo好承担后果的准备。
在游戏中,嗅觉、听